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5G + XR:將想象變?yōu)楝F(xiàn)實

發(fā)布時間:2022-03-04 閱讀量:

“ 由于COVID-19,我們的同事很難返回參加年度會議。所以我們召開了VR會議,效果非常好。此外,我們使用AR來幫助站點交付并減少大流行期間的站點訪問。只需用手機掃描設備的端口,工程師就知道應該插哪根線了?!痹贛WC22期間舉辦的“5G連接虛擬與現(xiàn)實”論壇上,華為技術有限公司運營商BG首席營銷官宋曉迪首先分享了他在華為使用XR的個人經(jīng)驗。

每當一代新的移動通信技術問世,總有人愛去尋找相應的殺手級應用,比如2G、3G時代的短彩信,4G時代的微信,如今,5G時代已經(jīng)來臨,什么才是5G時代的殺手級應用呢?自2019年5G商用正式啟動以來,XR一直是被人們寄以厚望的5G殺手級應用方向,目前已經(jīng)成為5G網(wǎng)絡流量消費的主力。在此次MWC22的“5G連接虛擬與現(xiàn)實”論壇上,宋曉迪從生態(tài)系統(tǒng)、內(nèi)容開發(fā)和運營商的商業(yè)模式三個維度為我們仔細分析了XR之所以能在5G時代擔當大任的原因。

生態(tài)完善 XR迎來起飛的臨界點

“繼移動互聯(lián)網(wǎng)之后,‘空間互聯(lián)網(wǎng)’將是下一個大趨勢。”宋曉迪介紹說,XR充滿了想象力和潛力。據(jù)調(diào)查,到2030年,XR產(chǎn)業(yè)將為全球GDP貢獻1.5萬億美元。

“2021年,Quest 2的出貨量超過1000萬臺。而1000萬用戶將是XR生態(tài)系統(tǒng)起飛的臨界點。”為什么這么說?宋曉迪從三個方面做了回答。

首先,回顧手機的發(fā)展。從1983年到1994年,售出第一批1000萬部手機用了11年時間。但僅在1995年,手機出貨量就達到了2000萬部。在接下來的三年里,又賣出了1億個。根據(jù)市場預測,到2025年,VR頭戴設備的出貨量將達到1億臺,這表明VR設備的增長與智能手機非常相似。

其次,VR設備的價格已經(jīng)下降到300美元。 這是相當實惠的價格。隨著VR設備出貨量的激增,其價格還將進一步下降。

第三,得益于XR技術的不斷創(chuàng)新,行業(yè)已經(jīng)能夠實現(xiàn)用戶體驗的代際飛躍。

加之XR終端互通技術標準(General Standard for XR,簡稱GSXR)即將推出,將有效解決XR開發(fā)平臺碎片化嚴重、開發(fā)者適配難度高的問題。

所有這一切都告訴我們,XR行業(yè)已經(jīng)準備就緒。

內(nèi)容開發(fā),OPEN XR助力事半功倍

除了XR設備可用性之外,最重要的是XR的內(nèi)容。熟悉PC VR的小伙伴們應該知道,目前最大的VR游戲平臺當然是SteamVR莫屬。此前,該VR游戲平臺用了長達41個月時間才實現(xiàn)“每月連接100萬臺設備”,但僅僅11個月后,這個數(shù)字就增加到了300萬。

硬件和盈利軟件的大量銷售是健康行業(yè)的先決條件。如今,游戲Beat Saber 已售出400萬份。這一款游戲創(chuàng)造了超過1.8 億美元的收入。隨著技術的不斷創(chuàng)新,XR開發(fā)者工具也越來越普遍。例如,在過去,創(chuàng)建一個AR特效需要200多行代碼。但是現(xiàn)在,宋曉迪介紹,華為AR引擎只需要10行代碼。開發(fā)人員不需要專門的AR開發(fā)技能。AR模型開發(fā)就像寫PPT一樣簡單。

在標準方面,OPEN XR標準被業(yè)界幾乎所有的主要硬件、平臺和引擎公司采用。這讓所有的AR開發(fā)都遵循統(tǒng)一的API,實現(xiàn)一次開發(fā),多次部署。

那么,如今內(nèi)容運營的成功案例有哪些?

首先,LG U+向AIS提供AR/VR內(nèi)容,使AIS能夠快速獲取內(nèi)容以開發(fā)XR用戶。

其次,中國移動咪咕搭建VR內(nèi)容聚合平臺,引入冰雪運動、人氣演唱會等優(yōu)質內(nèi)容。

另一個成功的案例是Tiktok。他們從用戶進行內(nèi)容合作,并從 PGC 演變?yōu)?UPGC,真正區(qū)分他們的內(nèi)容。

這三個案例可以映射為三步內(nèi)容策略,即內(nèi)容引入、內(nèi)容聚合和內(nèi)容眾包。

如今,全球領先的運營商正在從XR開發(fā)中受益。在韓國,4G時代,LG U+的市場份額為20%。5G推出后,這個數(shù)字增加到24%左右。這是由于LG U+對VR/AR服務的投資。結果是LG U+ 的DoU和APRU顯著增加。

AIS,泰國最大的電信運營商,從引入內(nèi)容到原創(chuàng)內(nèi)容,循序漸進。 AIS 正準備推出AIS 5G Next Reality Studio,這是泰國第一個也是唯一一個 AR/VR 內(nèi)容制作中心。AIS增加了移動收入和用戶群。

搶灘XR,運營商應分三步走

那么運營商應該如何發(fā)展XR業(yè)務呢?宋曉迪表示,首先必須了解XR的細分市場。

根據(jù)目前AR/VR的發(fā)展現(xiàn)狀和未來潛力,預計未來三到五年VR 2C將穩(wěn)步增長,而AR 2B和AR 2C的增長速度將超過其他。

在選擇行業(yè)時,應考慮以下四個因素:應用潛力、區(qū)域行業(yè)集中度、技術可行性和商業(yè)可行性。

雖然運營商需要確定正確的行業(yè),但他們還需要定義正確的商業(yè)模式,以將可行性轉化為財務成果。

對于消費空間,運營商通常會提供XR服務作為5G套餐的一部分,以實現(xiàn)速贏并增強合作伙伴的信心。然后他們將轉向優(yōu)質內(nèi)容,并探索基于場景的體驗貨幣化。

對于行業(yè)客戶,運營商可以提供基于場景的XR解決方案,實現(xiàn)差異化能力的變現(xiàn)。

XR toB 將首先被石油和天然氣、金融、教育和醫(yī)療保健行業(yè)采用。 現(xiàn)場操作、3D測量和虛擬培訓將是前3名的應用場景。

在這些場景中,運營商可以通過5G和專線連接、云服務和邊緣計算獲利。

除了行業(yè)識別和商業(yè)模式設計,運營商還需要不斷提升XR體驗,降低生產(chǎn)成本,這是行業(yè)的共同目標。 運營商和技術合作伙伴應該朝著這個方向發(fā)展能力。

宋曉迪還揭示了XR行業(yè)的摩爾定律----“流行XR內(nèi)容的流量需求每18到24個月翻一番。”這將指導運營商和技術合作伙伴的不斷努力。

“我們可以看到,2年前,4K 30幀全視角 XR 內(nèi)容是主流,但8K 60 幀 FOV XR 內(nèi)容越來越受歡迎。而在未來的2到4年內(nèi),更高幀率的 12K 甚至 24K XR 內(nèi)容將更加普遍。而這些優(yōu)質內(nèi)容將以指數(shù)級的速度消耗網(wǎng)絡帶寬和云資源?!彼螘缘贤嘎?,此外,云服務能力也應該每 18-24 個月翻一番,讓優(yōu)質 XR 內(nèi)容的制作成本成倍下降。

“XR 行業(yè)的摩爾定律現(xiàn)在可能是一個假設,但我相信如果整個行業(yè)共同努力,這個假設就會成為現(xiàn)實。”宋曉迪表示。

“傳統(tǒng)上,3D人體渲染是通過 360 度全身掃描完成的,這需要30分鐘。但通過華為的技術,只需輸入一張照片,即可將2D照片轉換為3D數(shù)字模型。這大大提高了AR開發(fā)效率?!彼螘缘峡偨Y說,通過不斷的創(chuàng)新,華為正在為遵循新摩爾定律的XR發(fā)展打下最堅實的基礎。

在數(shù)據(jù)交互方面,華為AR-HUD可以實現(xiàn)7.5米的顯示距離和10×4度的FOV。

數(shù)據(jù)傳輸是華為天生的強項。 在網(wǎng)絡接入方面,華為推出全場景5G Massive MIMO,將FTTH升級為FTTR。華為致力于打造具有無處不在的千兆接入的 Gigaverse,隨時隨地支持XR體驗。云網(wǎng)協(xié)同方面,華為推出“云網(wǎng)快車”和端到端切片解決方案,幫助XR行業(yè)合作伙伴快速接入多云,使用云化開發(fā)能力。

在數(shù)據(jù)處理方面,華為為XR提供實時云渲染服務,為XR合作伙伴提供實惠且多樣化的計算能力。

在內(nèi)容開發(fā)方面,華為AR Engine、XRKit和Reality Studio平臺降低了內(nèi)容開發(fā)的門檻,提高了內(nèi)容生產(chǎn)力,加速了內(nèi)容應用的成長。

“在全行業(yè)的合作下,5G+XR的繁榮將會有更美好的未來。預測未來的最好方法是創(chuàng)造它。讓我們立即行動,贏得未來!”宋曉迪最后呼吁。